Reglas para empezar el Bridge

El Bridge es un juego de origen discutido y han sido muchas las opiniones y teorías al respecto.

La más extendida sitúa su origen en otro juego de cartas llamado Whist, que tuvo su cuna en Rusia y que fue difundido en Gran Bretagna en el Siglo XVIII y en el siglo XIX en el Viejo Continente. Pero el Bridge propiamente dicho nace hacia finales del siglo XIX. En el periodo de entreguerras nada más se jugaba al Bridge Plafondo o Bridge Plafond en Francia, pero en 1925 el magnate estadounidense Harold Vanderbilt, basándose en el Whist, invento’ el Bridge Contrato (Contract Bridge).
BridgeEsta modalidad se impuso en todo el mundo e incluso su normativa fue recopilada y razonada en 1929 por Ely Culbertson en Blue Book.
A partir de aquí, se desarrollaron diferentes sistemas del juego que desembocaron en dos grandes grupos. El Bridge Común y el Bridge Profesional.

Para poder jugar al Bridge se precisa, para empezar, una baraja americana (francesa o inglesa) de cincuenta e dos cartas, aunque se acostumbra a tener dos distinto dorsos, una de las cuales barajara’ el compañero del dador para utilizarla en la mano siguiente.

También se necesita un cuaderno o cartulina, que se dividirá en dos partes, para anotar los puntos de cada equipo (más adelante veremos cómo hacerlo). El número de jugadores preferible es cuatro, que formarán dos equipos por parejas.

El objetivo que deben perseguir los participantes es la consecución de un número concreto de bazas determinado de antemano, que reciben el nombre de bazas declaradas, con la finalidad de obtener el máximo número de puntos posibles.

Aspectos del Bridge
El valor de las cartas es el habitual, de mayor a menor: As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. El As, la K, la Q, la J y el 10 son las llamadas Cartas Altas u Honores en el triunfo. Las otras (9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2) son las Cartas Bajas.

Existe una jerarquía de colores o palos. Los Palos Mayores, llamados también Ricos o Nobles, en orden de mayor a menor importancia, son las Picas y los Corazones.
Los Palos Menores o Pobres, en orden decreciente de importancia, son lo Diamantes y los Tréboles. Existe un quinto palo que se denomina Sin Triunfo y que es el de mayor rango. A este palo se jugara ciando ningún de otro haya sido declarado en calidad de triunfo. En esto caso habrá que tener en cuenta que, evidentemente, no existirán las bazas por fallo.

Existen tres maneras de conseguirlas o tres tipos de bazas:
1- la que se gana por el Honor mayor o carta más alta.
2- la que se consigue por una carta pequeña, porque es determinante, debido a que se tiene un gran número de cartas de ese palo (palo largo).
3- la que, si no se puede seguir el palo jugado, se obtiene por fallar con un triunfo.

Seguir el palo si es obligatorio, pero no fallar, aunque se tiene esa posibilidad si se desea.
Se lleva a cabo el sorteo de los compañeros.

Para ello, cada jugador extraerá una carta de la baraja. Los dos jugadores que hayan sacado las dos cartas más alta serán una pareja y, por lo tanto, los restantes jugadores formarán la otra.

En el caso de que se produzca una coincidencia en el nùmero de la carta, se tendra’ en cuenta la jerarquía de palos (Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles).
La pareja que saco’ las cartas más alta elige posición en la mesa, situándose cada miembro uno frente al otro.
Se llamarán Norte y Sur. A izquierda y a la derecha de estos se sentaron los componentes de la otra pareja, denominados Este y Oeste. Se llama Partner al compañero de pareja.
Juegos del BridgeEl dador sera’ el jugador que haya sacado en el anterior sorteo la carta más alta.
Este debe elegir el mazo que habrá barajado el jugador sentado a su izquierda y se lo da a cortar al jugador de su derecha.
A continuación, distribuye, de una en una y de izquierda a derecha, la totalidad de las cartas (cincuenta y dos), repartiendo trece a cada jugador.
Si comete algún error, dando un mayor o menor número de cartas, pierde su calidad de dador.
En este caso procedería al reparto el jugador situado a su izquierda.

Subasta
Las opciones de un jugador al subastar o declarar un compromiso son varias:
1 puede pasar.
2 puede apostar.
3 puede doblar.
4 puede redoblar.

Cuando se realiza una apuesta se debe declarar el número de bazas (bazas subastadas) que ese jugador se compromete a realizar y el palo que desea como triunfo o si prefiere Sin Triunfo. Un dato importantísimo: cuando se declara un número de bazas hay que tener en cuenta que se le restara’ seis, es decir, si un jugador piensa hacer diez bazas deberá declarar cuatro (10-6), ya que las seis primeras quedan sobreentendidas.

La primera apuesta que se hace en una mano se llama apertura. Toda apuesta que siga a esa primera deberá igualar o aumentar el número de bazas de esta y también superar el rango del palo que se declaro’ como triunfo.

Las ofertas dobladas o redobladas pueden ser superadas por otras sin doblar pero mayores, es decir, declarando igual o mayor número de bazas que se va a realizar y un palo superior.
Si todos los jugadores pasara, se lleverìa a cabo un nuevo reparto de cartas. No se permite dar más de tres pases consecutivos. La apuesta más alta que se hace en la tercera ronda de la Subasta se llama contrato y cierra esta fase. El jugador que marco’ primero el palo de ese contrato recibe el nombre de jugador, su compañero muerto y la pareja contraria contra.

Juego de la carta o Carteo
Abrirá el juego, es decir, sera’ mano uno de los contra, que sera’ el jugador situado a la izquierda del jugador y que echara’ una carta descubierta sobre la mesa. El muerto en esos momentos expondrá boca arriba sus trece cartas agrupadas por palos y con el triunfo a su derecha. El jugador dispondrá de ellas y utilizara’ y jugara’ una. A continuación jugara’ el otro contra, seguido del jugador que ahora echara’ una de sus cartas.

Se tiene la obligación de asistir al palo de la primera carta jugada, aunque no la de superar su valor si no se desea. en caso de no poseer carta de esto palo, podrá desprenderse de la que desee.
Gana la baza el que ha echado la carta mas alta del palo de salida, o el jugador que ha tirado un triunfo. En el caso de ser varios los que han jugado a triunfos, gana quien lo ha hecho con la carta más alta.

Bazas subastadas o declaradas
Por Bazas subastadas o declaradas y conseguidas:
– Palos Mayores (Picas y Corazones): 30 puntos por baza.
– Palos Menores (Diamantes y Tréboles): 20 puntos por baza.
– Sin Triunfo: 1° baza sobre la seis (7° baza): 40 puntos.
La siguientes: 30 puntos por baza.

Si en la fase de la subasta se doblo’ una apuesta la bazas tendrán que multiplicar por dos su valor.
Si se produjo un redoble, por cuatro.
Nota: cuando una pareja suma 100 puntos, si anota una manga o game.

Bazas extra
Por Bazas extras (bazas ganadas por encima del número declarado en el contrato):
– Bazas sin doblar en situación (no vulnerable) o (vulnerable) = el valor de la baza en funciòn de los palos:
– Palos Menores (Diamantes y Tréboles): 20 puntos por baza.
– Palos Mayores (Picas y Corazones): 30 puntos por baza.
– Sin triunfo: 40 puntos 1° baza/ 30 puntos las demás.
– Bazas dobladas (no vulnerable): 100 puntos por baza.
– Bazas dobladas (vulnerable: 200 puntos por baza.
– Bazas redobladas (no vulnerable): 200 puntos por baza.
– Bazas redobladas (vulnerable): 400 puntos por baza.

Vulnerable y no vulnerable
Vulnerable: Situación de un equipo en la que la diferencia entre los puntos conseguidos por bazas extras y los puntos por multas por bazas de menos es positiva, es decir, que aumenta el número de puntos de esa pareja.

No Vulnerable: Situación contraria (la diferencia de puntos es negativa).
Nota: Todo contrato cumplido, doblado o redoblado, supondrá un premio de 50 puntos.

Bazas fallidas
Por Bazas fallidas o de menos (bazas que faltan para alcanzar el número declarado en el contrato), multas o down:
– Bazas sin doblar (no vulnerable): 50 puntos por baza.
– Bazas sin doblar (vulnerable):100 puntos por baza.
– Bazas dobladas (no vulnerable): 100 puntos la 1°/200 puntos las demás.
– Bazas dobladas (vulnerable): 200 puntos la 1°/300 puntos las demás.
– Bazas redobladas (no vulnerable): 400 puntos la 1°/400 puntos las demás.
– Bazas redoblada (vulnerable): 400 puntos la 1°/600 puntos las demás.

Honores y Mangas
Honores: Todos los Honores en una sola mano (As, K, Q, J y Diez de triunfo o los cuatro Ases si se juega sin Triunfo): 150 puntos.
Cuatro Honores de triunfo: 100 puntos.

Mangas: Si la pareja ganadora venció en dos mangas se anota: 700 puntos.
Si lo hizo en tres: 500 puntos.

Nota: Si una pareja gana las dos primera manga, se anota un rubber. a continuación, el jugador dador y el situado a su derecha mantienen su lugar en la mesa, mientras que los otros dos intercambian sus posiciones en ella. Así sucesivamente, de manera que después de tres rubbers cada jugador habrá tenido un compañero de juego y unos diferentes.

Slam
Si se un jugador consigue doce de la trece bazas hace uno Slam, si se consigue todas las bazas posibles hace un Gran Slam.
Slam:
Pequeño Slam (doce bazas – no vulnerable): 500 puntos.
Pequeño Slam (Vulnerable): 750 puntos.
Gran slam (trece bazas – no vulnerable): 1000 puntos.
Gran slam (vulnerable): 1500 puntos.

Nota: Si el Slam no se cumple, se pierde la oportunidad de manga.
El doblo y redoblo no cambian la puntuación dada por Honores ni por Slams ni por terminar rubber.

Como anotar los puntos
– 1° Se divide de arriba abajo en dos.
en la parte superior de la izquierda se escribiera (nosotros) o las iniciales de los dos jugadores que configuran esa pareja y debajo se anotarán los puntos propios. En la derecha se pondrá (ellos) o sus iniciales y se apuntarán los puntos de los contrarios.
– 2° Se traza una raya horizontal que dividira’ la cartulina en dos partes.
Debajo de esa linea se apuntarán las bazas subastadas y las conseguidas. Encima de la raya, las bazas extras, los puntos por honores, por Pequeño Slam o Gran Slam, por multas de los contrarios, etc.
– 3° Cuando uno de los equipos consigue ganar una manga por haber sumado 100 puntos, ambas parejas deberán empezar la siguiente de cero (0), trazando otra raya horizontal y anotando los puntos siguientes, según lo explicado.
– 4° Una vez conseguido un rubber (dos mangas), ese equipo se anota los puntos correspondientes (500 o 700) y se pasa a sumar la puntuación de las dos parejas.

Ejemplo división de la hoja o cartulina
Ejemplo división de la hoja o cartulina
Consejos que facilitan la victoria en el juego del Bridge
Ely Culbertson es el autor del libro Blue Book, en el que recogió y reflexiono sobre la modalidad creada por Harold Vanderbilt, el Bridge Contrato.
Pues bien, existe un método que ayuda a desenvolverse mejor en la fase más difícil del Bridge, la subasta, y que recibe el nombre de ese primer autor.
El método de Culbertson plantea unas directrices de gran utilidad y se centra en determinar un cierto número de bazas rápidas y de series (subastables).

+ Vocabulario del Bridge
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