Cómo jugar y ganar en el juego Canasta

La Canasta es un juego de naipes relativamente moderno. Se da como fecha de nacimiento el año 1947 y como país originario Uruguay.
Ahora bien, parece ser que se trata de un juego inspirado en el Pinacle o Pináculo pero, sobre todo, en el Rami.

Este último es una de las variantes del juego llamado (Con Quien), que los españoles llevaron a México en la época de la colonización.
Lo cierto es que en los años cincuenta fue el juego de moda en nuestro país.Canasta

Característica y objetivos de la Canasta

La Canasta requiera la utilización de dos barajas con todas sus cartas, más los dos Comodines o Jokers de cada una. Así’, suman un total de ciento ocho cartas. los comodines no sólo serán cuatro Jokers, sino que sus funciones también se verán complicadas por los ocho Doses. Por lo tanto, se juega con doce Comodines.

Se jugara con dos barajas si el número de jugadores es dos, tre o cuatro. Si fuese seis, se requerirán tres barajas. Lo ideal y lo más recomendado es que participen cuatro jugadores.
Se necesita también una libreta u hoja, que se tengan en dos columnas, para anotar los puntos.

El objetivo del juego ed deshacerse de las cartas que se tengan en la mano, realizando combinaciones válidas y exponiéndolas en la mesa con el fin de sumar antes que los contrincantes al menos 5000 puntos.

Carta especiales

  • Cartas volante: son los Comodines, es decir, los cuatro Jokers y los ocho Doses. Estas cartas pueden utilizarse en sustitución de cualquier carta que se desee e interese.
  • Cartas de suspensión: los cuatro Treses Negros. Estas cartas no sirven para hacer combinaciones, pero si’ pueden bloquear el pozo o pila de descartes, impidiendo que el jugador siguiente pueda coger esa pila. Por eso esas cartas reciben el nombre de cartas tapa o cartas tapón.
  • Cartas de bonificación: los cuatro Treses Rojos (Treces de Diamantes y Treses de corazones). Tampoco pueden formar parte de las combinaciones.

Cartas ordinarias
As: 20 puntos.
K, Q, J, Diez, Nueve, Ocho: 10 puntos.
Siete, Seis, cinco, Cuatro: 5 puntos.

– Si el equipo tiene una puntuación negativa, los puntos mínimos para abrir son 15.
– Si tiene de 0 a 1495 puntos (evidentemente en el primer juego tendrá 0) necesitara’ 50 puntos.
– Si tiene de 1500 a 2995, precisara’ 90.
– Si ha alcanzado de 3000 a 4995, deberá tener 120 puntos.

La Berlanga
Las dos únicas combinaciones válidas son la Berlanga y la canasta.

La Berlanga es la reunión de tres cartas de igual numero que, tra su presentación, puede aumentar hasta lograr una canasta.

No es una combinación puntuable, pero es la minima que se exige para poder realizar la primera salida (apertura).

Tipos de Canasta

  • La canasta limpia: es la reunión de siete cartas de igual numero. Se forma sin ayuda de ningún comodín.
  • La canasta sucia: reúne siete cartas de igual número, pero pueden ser tres de ellas, como máximo, comodines. finalizada y expuesta se agrupan las cartas en un montón y se coloca encima de éste una carta negra.
  • La canasta oculta: es la reunión de siete cartas de igual número por parte de un jugador, sin ayuda del compañero y que debe sere expuesta de una vez.
  • La canasta de comodines: se permite en ocasiones y es la combinación formada por siete comodines, siendo obligatorio exponer de una vez de cinco. Con esta combinación el jugador no podrá cerrar el juego, necesitara tener terminado otro tipo de canasta.
  • La canasta de canasta: la conseguirá aquel jugador que haya logrado realizar siete canastas.
  • El canastròn: es una jugada parecida a la anterior, pero en la que se debe conseguir cinco canastas, no siete.

Combinaciones honores o premio

  • Canasta limpia (7 cartas sin comodín): 500 puntos.
  • Canasta sucia (7 cartas con 3 comodines máximo): 300 puntos.
  • Canasta de comodines: 2000 + puntos de cada comodín.
  • Canastròn (5 canastas): 500 + puntos de cada canasta y de cartas que las formen.
  • Canasta oculta abatiendo de mano: 1000 puntos.
  • Abatiendo durante el juego: 500 puntos.

A esta puntuación habrá que sumar el valor propio del tipo de canasta y cada carta que forme dicha canasta, pero se conceden más honores o premios por:

  • Cada Tres Rojo: 100 puntos.
  • Los cuatro Treses Rojos: 800 puntos.
  • Exponer los cuatro Treses Negro al terminar: 500 puntos.
  • Irse (terminar el juego): 100 puntos.

Jugada (Aplicación de penalizaciones)

  • Tener todos los Treses Negros al terminar el juego: 500 puntos.
  • Tomar el pozo antes de haber expuesto las cartas con que se va a ligar: 200 puntos.
  • Exponer cartas en el turno del compañero: 200 puntos.
  • Coger carta fuera de turno y mezclarla con las de mano: 200 puntos.
  • Tomar carta del mazo fuera de turno.: 100 puntos.
  • Exponer cartas en el turno de alguno de los jugadores: 100 puntos.
  • Pedir permiso para cerrar y no poder: 100 puntos.
  • Tomar el pozo fuera de turno: 100 puntos.
  • Tomar dos cartas en vez de una: 50 puntos.
  • Volverse atrás en una toma de carta: 50 puntos.
  • Tomar la carta superior del pozo y no poder abrirse: 50 puntos.
    La aplicación de penalizaciones no es obligatoria.

Penalizaciones

  • Si se descarta de más de una carta, el jugador siguiente elegirá la que desee y las demás quedarán penalizadas.
  • Si se produce la toma de una carta del mazo fuera del turno, deberá devolverla. Pero si el jugador que la ha cogido es el que jugara después del que esta jugando en esos momentos, esa toma es válida y a continuación deberá descartarse.
  • Si un jugador realiza la primera salida sin haberse descartado ningún otro y lo hace con una cartas cuyo valor es insuficiente, puede rectificar o hacer nuevas combinaciones.
  • Si toma más de una carta del mazo, dejara’ de coger cartas tantas veces como de más haya tomado.

Normas del Pozo

  • Sólo se puede ver la carta superior de este.
  • Para poder tomar el pozo en la primera salida, se deben cumplir dos condiciones:
    1) tener en la mano dos cartas iguales a la carta superior del pozo.
    2) tener una o varias combinaciones que deberán exponerse y cuyo valor alcance el requerido para poder realizar esa primera salida.
  • Cuando una pareja ha hecho ya su primera salida, puede tomar el pozo sin cumplir la segunda condición anterior (2°), pero deberá cumplir la primera (1°), aunque también bastara con que tenga una carta igual a la carta superior del pozo más un Comodín. También podrá hacerse con él si la carta superior de éste es igual a la de una canasta terminada o a la de una combinación inicial de canasta expuesta sobre la mesa.
  • La pareja contraria, para hacerse con el pozo con una carta igual a la superior de este mas un comodín, debe cumplir las dos condiciones para realizar su primera salida.
  • Cuando se toma el pozo, no es necesario exponer todas sus cartas, bastara’ con la carta superior.
  • No se podrá tomar nunca con dos Comodines ni con dos Treces Negros.
  • Pozo premiado, que tenga un Tres rojo o un comodín, sólo podrá tomarse si se dispone de dos cartas iguales. continuara’ premiando hasta que un jugador cumpla esta condición y pueda así hacerse con él.

Canasta onlinePasos en el juego del la Canasta
El jugador que saco la carta más alta es la mano, por lo tanto, el jugador sentado a su derecha se convierte en el dador.
El distribuidor baraja las cartas y se las da a cortar al jugador de su derecha. a continuación, de izquierda a derecha y de una en una, reparte once cartas a cada jugador.
Tras el reparto, descubre la carta superior de la baceta. Esa carta se coloca al lado del mazo y se convierte en la primera del pozo.
Si esa carta es un Comodín, un Tres Negros o un Tres Rojo, se descubre otra del mazo y se coloca sobre la primera. Si también esa segunda carta es una de las que acabo de citar, se realizara el mismo procedimento. Así hasta que la carta superior del pozo no sea ninguna de las nombradas. En ocasiones, se acuerda comenzar el juego directamente con siete cartas en el pozo extraídas de la baceta. La elecciòn corresponderá a los jugadores.

El jugador de mano inicia la jugada tomando la carta superior del mazo o bien la/s carta/s del pozo.

Para poder tomar el pozo hemos de recordar que es necesario:

  • Tener dos cartas iguales a la superior de éste.
  • Poder exponer una combinación que alcance la puntuación necesaria para poderse abrir. En esta condición ne sera’ necesaria si al salir se exponen todas las cartas de una vez por haber conseguido una canasta oculta.

Las restantes cartas del pozo deberá quedárselas.
Para que un jugador pueda terminar el juego, sera’ necesario que entre las combinaciones expuestas por él y por su compañero haya, como minimo, una canasta realizada.

A continuación, deberá formar y mostrar una o más combinaciones con las cartas que le queden o añadirlas a las expuestas.
Así, se se quedara sin ninguna carta en la mano, aunque, si sólo le faltara una carta para combinar, también podría acabar el juego descartándose de ella.

Si un jugador quiere finalizar el juego, puede, si lo desea, pedir permiso a su compañero que sólo podrá responder si o no.

Consejos que facilitan la victoria
Se recomienda tomar el pozo siempre que sea posible, aunque hay que pensar si interesa hacerlo o no cuando esté tiene pocas cartas.

Se debe evitar que los contrarios tomen el pozo.

Hay que recordar los descartes de cada jugador contrario, para así hacerse una idea del juego que tiene. Con ello se evitara echar una carta en el pozo que pueda irle bien.

Todo jugador tiene derecho a informarse de los puntos mínimos que necesita cada pareja para realizar su salida.

Variantes en el juego Canasta
Canasta para dos jugadores: el reparto de cartas se llevara a cabo por el jugador que haya sacado la carta más baja en el sorteo. El número de cartas que deberá distribuir a cada jugador sera’ quince y no once. No existirá ninguna carta penalizada. Se robarán dos cartas del mazo y no una, y se descartarán de una. Para dar por concluido el juego, el jugador deberá terminar y exponer un minimo de dos canasta.

Canasta para tres jugadores: se reparten trece cartas a cada jugador.

Canasta para seis jugadores: se pueden formar tres parejas o dos tríos según se desee. Si juegan dos tríos, se reparten once cartas cada jugador, si son tres parejas, se necesitan tres barejas y se dan trece cartas a cada uno. Para finalizar el juego es necesario tener un mínimo de tres canastas. cinco Treses Rojos se traducen en 1000 puntos y los seis en 1200.Juega Ahora

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