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Descripcion backgammon

Dibujo backgammon Se tiran los dados port turno y el que obtenga un numero mayor tiene derecho a efectuar el primer movimiento y a elegir el color de las piezas.
En el dibujo a lado aparece un esquema del tablero, con la puntualizacion que en la realidad el tablero no presenta indicaciones numericas, que en esto caso se han efectuado para hacer el juego mas comprensible.
Despues de haber elegido su propio sector, los jugadores colocan sus piezas de la siguiente forma: dos piezas blancas sobre 1 N, cinco sobre 12 N, cinco sobre 6 B y tres sobre 8 B. Dos piezas negras sobre 1 B, cinco sobre 12 B, cinquo sobre 6 N y tres sobre B N, vease esquema.

En el curso del juego, el blanco deberà mover sus piezas desde 1 N a 12 N y despues de 12 B a 1 B. el negro, en cambio, cumplirà su vez desde 1 B a 12 B y de 12 N a 1 N.
Colocadas las piezas, los jugadores tiraran los dados, separando alternativamente las piezas tantas flechas como sumen los puntos alcanzados.
Suponiendo que hayan salido un 4 y un 3, se pueen realizar los siguientes movimientos:
1^ - Deplazar una pieza 4 flechas y a continuacion mover la misma otras 3 flechas o casillas.
2^ - Adelantar una pieza 3 flechas y otra 4.
3^ - Mover una pieza adelantando 4 casillas y otra 3.


El jugador, por lo tanto, puede mover dos piezas, cada una de las cuales corresponde a los puntos de un dado, o bien puede sumar los puntos de ambos dados para desplazar una sola pieza, siempre con la condicion de que ha de utilizar primero los puntos de un dado y despues los del otro.
si no es posible adelantar de acuerdo con el numero establecido por uno o por los dos dados, el movimiento non puede tener lugar.
Se ha de tener presente, sin embargo, que en este caso se renuncia al propio turno y el juego pasa al adversario.
Si al lanzar los dados ambos presentan los mismos puntos la puntuacion total se duplica y el jugador puede duplicar sus moviminetos. Puede, por lo tanto, desplazar una sola pieza varias veces o bien hacer adelantar varias piezas.
Una pieza puede avanzar:
1^ - Hacia na flecha libre.
2^ - Hacia una flecha ocupada por una o varias piezas de su color.
3^ - Hacia una flecha ocupada por una sola pieza adversaria.
4^ - Hacia una flecha donde haya dos o mas piezas adversarias.


En los primeros casos no aparecen complicaciones de ningun tipo y se pueden ocupar las casillas.
En el tercero caso, la ùnica pieza del contrario es vulnerable y si se toca queda declarada fuera de juego, colocada en la barrera central y sustituida por la adversaria.
El cuarto caso se ha de procurar evitar, porque si la flecha ya està ocupada por dos o mas piezas enemigas, la tirada se anula y hay que regresar al punto de partida, mientras el turno pasa al adversario.
Las piezas fuera de juego se colocan en el borde del tablero.
No se puede mover ninguna otra pieza si no se hace entrar de nuevo en la competicion las que se encontraban fuera de juego.
La entrada en la competicion tiene lugar a traves de la zona interna del adversario. Una vez tirados los dados y tomadas las piezas de la barrera, se colocan en la flecha correspondiente al numero obtenido con uno u otro de los dados.

Desde el momento en que un jugador ha llevado todas piezas a su propia zona interna, el juego entra en la fase final. El partecipante deberà eliminar todas sus piezas segun los numeros establecidos al tirar los dados.
En caso que en una flecha ya no haya mas piezas, el jugador podrà utilizar los puntos alcanzados para eliminar una pieza que se encuentre en una casilla con el numero mas alto o, si quiere, hacerla adelantar de las flechas altas hacia las bajas.
Si, por ejemplo, los dados señ
La victoria corresponde al jugador que haya sido el primero en eliminar todas sus piezas y, en caso que se haya establecido una apuesta, el vencedor tiene pleno derecho a su cobro.
Ganarà, sin embargo, el doble de lo apostado si el perdedor tiene aun todas sus piezas en el tablero o el triple de la apuesta si el adversario tiene piezas en la zona interna del vencedor.


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