En
el curso del juego, el blanco deberà mover sus
piezas desde 1 N a 12 N y despues de 12 B a 1 B. el
negro, en cambio, cumplirà su vez desde 1 B a
12 B y de 12 N a 1 N.
Colocadas las piezas, los jugadores tiraran los dados,
separando alternativamente las piezas tantas flechas
como sumen los puntos alcanzados.
Suponiendo que hayan salido un 4 y un 3, se pueen
realizar los siguientes movimientos:
1^ - Deplazar una pieza 4 flechas y a continuacion mover
la misma otras 3 flechas o casillas.
2^ - Adelantar una pieza 3 flechas y otra 4.
3^ - Mover una pieza adelantando 4 casillas y otra 3.
El jugador, por lo tanto, puede mover dos piezas, cada
una de las cuales corresponde a los puntos de un dado,
o bien puede sumar los puntos de ambos dados para desplazar
una sola pieza, siempre con la condicion de que ha de
utilizar primero los puntos de un dado y despues los
del otro.
si no es posible adelantar de acuerdo con el numero
establecido por uno o por los dos dados, el movimiento
non puede tener lugar.
Se ha de tener presente, sin embargo, que en este caso
se renuncia al propio turno y el juego pasa al adversario.
Si al lanzar los dados ambos presentan los mismos puntos
la puntuacion total se duplica y el jugador puede duplicar
sus moviminetos. Puede, por lo tanto, desplazar una
sola pieza varias veces o bien hacer adelantar varias
piezas.
Una pieza puede avanzar:
1^ - Hacia na flecha libre.
2^ - Hacia una flecha ocupada por una o varias piezas
de su color.
3^ - Hacia una flecha ocupada por una sola pieza adversaria.
4^ - Hacia una flecha donde haya dos o mas piezas adversarias.
En los primeros casos no aparecen complicaciones de
ningun tipo y se pueden ocupar las casillas.
En el tercero caso, la ùnica pieza del contrario
es vulnerable y si se toca queda declarada fuera de
juego, colocada en la barrera central y sustituida por
la adversaria.
El cuarto caso se ha de procurar evitar, porque si la
flecha ya està ocupada por dos o mas piezas enemigas,
la tirada se anula y hay que regresar al punto de partida,
mientras el turno pasa al adversario.
Las piezas fuera de juego se colocan en el borde del
tablero.
No se puede mover ninguna otra pieza si no se hace entrar
de nuevo en la competicion las que se encontraban fuera
de juego.
La entrada en la competicion tiene lugar a traves de
la zona interna del adversario. Una vez tirados los
dados y tomadas las piezas de la barrera, se colocan
en la flecha correspondiente al numero obtenido con
uno u otro de los dados.
Desde el momento en que un jugador ha llevado todas
piezas a su propia zona interna, el juego entra en la
fase final. El partecipante deberà eliminar todas
sus piezas segun los numeros establecidos al tirar los
dados.
En caso que en una flecha ya no haya mas piezas, el
jugador podrà utilizar los puntos alcanzados
para eliminar una pieza que se encuentre en una casilla
con el numero mas alto o, si quiere, hacerla adelantar
de las flechas altas hacia las bajas.
Si, por ejemplo, los dados señ
La victoria corresponde al jugador que haya sido el
primero en eliminar todas sus piezas y, en caso que
se haya establecido una apuesta, el vencedor tiene pleno
derecho a su cobro.
Ganarà, sin embargo, el doble de lo apostado
si el perdedor tiene aun todas sus piezas en el tablero
o el triple de la apuesta si el adversario tiene piezas
en la zona interna del vencedor.
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