Si
son cuatro los jugadores, se formaran dos parejas. si
son seis, dos trios. Para determinar la pareja o el
trìo que repartira' las cartas, un miembro de
cada equipo toma al azar una carta de la bareja. El
que saque la carta màs baja sera' el dador.
El jugador situado a la izquierda del dador corta la
baraja y este ùltimo da cinco cartas a cada jugador.
Tras el reparto, voltea la carta superior de la baceta
que se convierte en el triunfo.
Los jugadores pueden enseñarse las cartas pero
no hablar. Si dos compañeros, mìnimo,
consideran que su juego es malo, pueden proponer que
se vuelta a dar. Esto supone para los adversarios la
anotaciòn de 1 punto. Pero si esto rehusan la
peticiòn, tienen la obligaciòn de dar
capote. Si lo consiguen, suman 2 puntos, y si no lo
logran se apuntan como negativos o, segùn se
haya acordado, esos 2 puntos pasan como positivos al
marcador de los que realizaron la peticiòn.
El jugador situado a la derecha del dador es el primero
que sale. A continuaciòn, y por turno, cada jugador
echa una carta siguiendo las mismas reglas del Triunfo
entre dos. La pareja o trìo que consiga tres
o cuatro bazas gana un juego y se anota 1 punto, 2 si
consigue dar capote.