El
dador repartira', de tres en tres, nueve. cartas a su
contricante y nueve para èl. A continuaciòn,
volteara' la carta nùmero 19, que se convertira'
en el triunfo. Si ese triunfo es un 7, el dador habra'
conseguidos ya 10 puntos. Encima la carta de triunfo
y a la izquierda se colocara' boca abajo el resto de
la baceta.
El jugador contrario al dador abre el juego echando
una de sus cartas. El dador debera' echar otra. Este
no tiene ninguna obligacion, ni de seguir el palo o
color jugado por su contrincante, ni de superar esa
carta, ni de fallar. Es decir, que tirara' la carta
que màs le interese. El participante que la ha
ganado puede anunciar y mostrar una combinaciòn,
pero sòlo una y si la tiene. Esa combinaciòn
se traduce en puntos.
El juego continùa con las mismas pautas hasta
que no quedan cartas que robar en la baceta.