Tras
esa ùltima apuesta, los jugadores que quedan
en juego exponen sus cartas mostrando las combinaciones
conseguidas. Vence el que haya logrado la mejor.
En caso de empate, es decir, que la combinaciòn
de un jugador coincida con la de otro/s, ganara':
- 1 El que la haya conseguido con las cartas de mayor
valor. Por ejemplo, ante dos Berlangas, una formada
por tres cincos y otra por tres siete, ganara' el jugador
que posea la segunda.
- 2 Si esta opciòn 1 no sirve, ya que siguen
siendo iguales, por ejemplo, dos puntos formados ambos
por dos ocho, ganara' el jugador que tenga la carta
de Picas.