Las
combinaciones posibles en el Whist que suman puntos
y fichas de apuesta o de consolaciòn y normales
son:
- Robre: jugada que consiste en ganar dos de los tres
juegos de la partida.
- Schelem, Slam o Capote: conseguir la trece bazas.
- Honores (As, K, Q, J): por tener en una mano cuatro
honores, 4 puntos. Por tener en una mano tre honores,
2 puntos.
Antes de anotar los puntos, hay que hacer su deber,
es decir, conseguir seis bazas que no suponen ningùn
punto porque se sobreentienden. A partir de èsa,
las otras reciben el nombre de trick y suman 1 punto
cada una.