El
Rams tiene dos opciones: - Ramse. - Paso.
si un juego es malo podra' sustituir por las cinco que
componen la niña. Si no la tomase, podria hacerlo
cualquier jugador llegado su turno, a excepciòn
del dador, que no podra' tomarla nunca. Asi', despuès
de decidir todos los jugadores entre las mismas opciones
que la mano, actùa el dador. Este se descarta
de uno de sus naipes y lo sustituye por la pinta.
Si todos los jugadores pasan, el dador gana el juego.
Si esto no ocurre, los que si han pasado depositan boca
abajo sus cartas en la baceta y conservan sus cinco
fichas pero no toman màs. A continuaciòn,
el primer jugador que se planto' tira una carta. El
resto de partecipantes que dijeron ramse tienen la obligaciòn
de asistir al palo de esa carta, superàndolo
si pueden. Si no pueden superarlo, jugaràn una
carta del mismo palo aunque sea màs baja. Si
no disponen de una carta para seguir ese palo, se debera'
fallar con una de triunfo. Si algùn otro jugador
ha fallado antes, se debe echar un triunfo màs
alto si se puede, aunque si no se pudiera, se esta'
obligado a echar triunfo igualmente. Si no se lleva
triunfo, se juega la carta que se desee. Gana la baza
el jugador que ha asistido al palo con la carta màs
alta o, si alguno de ellos ha fallado, el que lo ha
hecho con el triunfo de màs valor. Este debera'
echar una de sus fichas en la canasta.