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Aunque un jugador considere malas su dos primeras cartas,
es mejor que no abandone, porque el juego cambia en
cada jugada.
- Si el jugador no tiene un as entre sus dos primeras
cartas y estas suman 13, 14, 15, 16 o 17puntos y el
banquero tiene, 2, 3, 4, 5 o 6, es mejor que se plante.
Si se tiene 7, 8, 9, 10, u 11, es aconsejable pedir
la carta. con 9, 10 u 11, se puede doblar la apuesta.
- Si el jugador recibe un as en las dos cartas del reparto
inicial, pedira' carta si estas suman 13, 14, 15, o
16, y plantara con 17, 18 o 19 puntos. Si ademas de
tener un as y sumar alguna de esas puntuaciones, el
banquero tiene 6 o menos, es aconsejable doblar la apuesta.